设计模式之总结篇¶ 概括¶ 一个目标¶ 管理变化,提高复用 两种手段¶ 分解 vs. 抽象 回顾¶ 八大原则¶ 重构技法¶ 从封装变化角度对模式分类¶ 要点¶ C++ 对象模型¶ 关注稳定点和变化点¶ 经验之谈¶ 不要为模式而模式 关注抽象类 & 接口 理清变化点和稳定点 审视依赖关系 要有 framework 和 application 的区隔思维 良好的设计是演化的结果